Nous Ă©tions en 2016 Ă la rencontre abonnĂ©s de Nota Bene oĂą se dĂ©roulait aussi les headbang.science ! Ce fut l’occasion d’une confĂ©rence avec public sur la gamification ci-dessus
Voici le dossier Ă l’origine de cette confĂ©rence :
Ou directement sur le site :
- Changer le(s) système(s) : La Gamification [1]
- Changer le(s) système(s) : la Gamification [2]
- Gamification [3] : un exemple d’une gamification extrême et dangereuse, la scientologie
- CHANGER LE(S) SYSTEME(S) [4] : La gamification de l’éducation avec Quest to learn
Un autre article sur l’Ă©cole gamifiĂ©e qu’est Quest to Learn :
Quelques liens utiles :
- Institute of play : http://www.instituteofplay.org/ une réserve incroyable de ressources gratuites pour transformer en jeux les cours, sa classe, l’éducation en général. Vous trouverez plein de quêtes possibles très détaillées (en math, histoire, littérature, socio…)
- Quest to learn : http://www.q2l.org/
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