đŸŽ„ SAV #4 – Sur les chemins de la censure

Voici un nouvel SAV consacrĂ© cette fois au chapitre 5 d’Horizon : Les chemins de la censure.
Sur peertube : 

Sur viméo : 

Sur youtube :

Le principe du SAV (Service aprĂšs visionnage) consiste Ă  revenir sur une ou plusieurs vidĂ©os Ă  la lumiĂšre des diffĂ©rents commentaires que nous avons reçu (un peu comme une FAQ). Cela permet de prĂ©ciser nos propos, de corriger des malentendus ou erreurs si nĂ©cessaire, de partager d’autres illustrations ou exemples, d’aborder un thĂšme sous d’autres points de vue, de proposer d’autres pistes de rĂ©flexions.Profitons de ce SAV pour renouveler nos remerciements quant Ă  la rĂ©ception de ce chapitre 5, nous ne vous remercierons jamais assez ; vos commentaires, vos soutiens sous diverses formes nous donnent un Ă©lan formidable pour continuer.Merci infiniment aux tippeurs qui nous soutiennent, c’est grĂące Ă  vous que nous avons la chance de pouvoir nous investir Ă  plein temps au Hacking Social.Voici les questions et thĂšmes abordĂ©s (sachez que vous pouvez, via le descriptif de la vidĂ©o, vous rendre aux questions voulus en cliquant).

  • 00:00 Introduction / remerciements.

I/ Sur les expériences

  • 01:05 L’effet de masse dans la vente semble s’opposer Ă  l’effet de raretĂ©, comment l’expliquer ?
  • 04:30 Pourquoi avons-nous Ă©voquĂ© l’internalitĂ© Ă  propos de la rĂ©actance ?
  • 06:46 Pourquoi prĂ©sentons-nous des expĂ©riences si anciennes ? Est-ce qu’il en existe des plus rĂ©centes ?
  • 10:22 La rĂ©actance est-elle observable dans toutes les communautĂ©s ?

II/ Autour de la notion de réactance et de ses implications

  • 12:35 Est-ce par rĂ©actance qu’un enfant Ă  qui l’on prend un jouet se met tout d’un coup Ă  le vouloir ?
  • 13:24 Peut-on envisager la rĂ©actance comme mĂ©canique de Game Design ?
  • 14:53 Exemple des pĂ©nuries d’essence

III/ Par rapport à nos propos et au thÚme présentée

  • 15:51Ce n’est pas parce qu’un discours dĂ©coule de la rĂ©actance qu’il est faux.
  • 17:25 Les Coal Rollers roulent-ils vraiment au charbon ?
  • 17:56 Qu’entendons-nous par « extrĂȘme »  ?
  • 19:01 A propos de la modĂ©ration dans des espaces de discussion
  • 21:38 Face Ă  un contradicteur agressif, y-a-t-il d’autres solutions que la modĂ©ration pour avoir une conservation productive et intĂ©ressante?
  • 25:27 Sur nos propos « une politique qui tire sa lĂ©gitimitĂ© de la menace de la perte est une politique d’asservissement ».
  • 26:58 Ceux qui crient exagĂ©rĂ©ment Ă  la censure sont-ils sincĂšres ? Sont-ce des manipulateurs ?
  • 28:09 A propos des Boycotts.
  • 28:57 A propos de Bernays.
  • 29:37 Que diable veut dire « Diantre » ?

IV/ En vrac

  • 30:06 Sur la longueur de la vidĂ©o.
  • 31:14 Avons-nous activĂ© la monĂ©tisation ?
  • 31:50 OĂč avons-nous tournĂ© l’épisode ?

V/ Bonus et Chou-fleur

  • 32:21 « L’ASMR perceuse Ă©lectrique »  existe !
  • 33:00 Combien de fois Technicien se barre sans la camĂ©ra ?
  • 33:35 A propos du Drone.
  • 34:12 A propos de la carte.

Dans la vidĂ©o, nous faisons rĂ©fĂ©rence Ă  plusieurs vidĂ©os, documents. Voici les liens dans l’ordre d’évocation de la vidĂ©o :

  • XP#5 sur la raretĂ© :

  • Xp#3 sur le conformisme :

  • XP#6 sur l’effet Julien Lepers :

 

  • SAV #2 sur l’erreur ultime d’attribution :

  • Reportage de Tracks sur le Coal Rolling :

https://youtu.be/ofllxB17fzk

  • Faites-la fumer ! – ST#7, Spline  :

Nous n’avons pas afficher de gĂ©nĂ©rique de fin dans notre vidĂ©o, comblons donc ce manque en crĂ©ditant ici toutes les musiques que nous avons utilisĂ© (dans l’ordre d’apparition) :

  • Final Fantasy VII – Voices of the Lifestream Mustin – « Serenity (Main Theme of FINAL FANTASY VII) » sephfire, sgx N »o Such Thing As the Promised Land (Mako Reactor) »
  • FTL- Advanced Edition Soundtrack, deBen Prunty « Lost Ship (Battle) »
  • Far Cry 4 Original Game Soundtrack – de Cliff Martinez « The Mountain Watches »
  • Metal Gear Solid 2 – The Other Side, de N. Hibino « Infiltration »
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy soundtrack, Vicarious Visions Audio « Under Pressure », « Heavy Machinery »
  • Final Fantasy X HD Remaster Original Soundtrack, de Nobuo Uematsu « Thunder Plains »
  • London Philharmonic Orchestra Greatest Video Game Music 2 – Skyrim « Far Horizon »
  • The Stanley Parable OST ‘Following Stanley (The Adventure Line)
  • 24 Soundtrack – Season 4 & 5 – de Sean Callery « The Name’s O’Brian »
  • Deus Ex Mankind Divided (Original Soundtrack) (Extended Edition), de Sonic Mayhem « Dark Days »
  • OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack, de Yasunori Nishiki « The Woodlands »
  • Assassin’s Creed Odyssey, de The Flight « The Hills of Attika »
  • Mass Effect Andromeda, de John Paesano « Undiscovered »
  • Metal Gear Solid 4 Soundtrack, de Nobuka Toda, Shuichi Kobori and Kazama Jinnouichi. « Drebin 893 »
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, de Yoko Shimomura « Traverse Town »
  • Final Fantasy XV Original Soundtrack, de Yoko Shimomura « Relax and Reflect»
  • Final Fantasy VI – Balance and Ruin\ posu yan – river of sine waves (The Serpent Trench).
  • ASTRO BOT Rescue Mission, « Discotree »
  • Final Fantasy VIII Original Soundtrack, de Nobuo Uematsu « Timber Owls »
  • Marvel’s Spider-Man The City That Never Sleeps EP, de John Paesano « Web Launch »

Et, à nouveau,  la carte :

Chayka Hackso Écrit par :

Gardienne de l'Ăźle d'Horizon, grande prĂȘtresse du culte du caillou. Si vous souhaitez nous soutenir c'est par ici : paypal ♄ ou tipeee ou ♣ liberapay ; pour communiquer ou avoir des news du site/de la chaĂźne, c'est par lĂ  :

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